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Progresión académica

Clases de Hogwarts

Asistí a prácticas automáticas, aprendé cada materia y reuní puntos académicos para avanzar desde Primer Año hasta Graduado de Hogwarts.

Revisado con el sistema activo del servidor: 27 de julio de 2026

Clases de Hogwarts

1. Resumen del sistema

3 hintervalo automático
2 minespera antes de comenzar
12 minduración máxima
9materias disponibles

Las clases se anuncian automáticamente cuando hay jugadores conectados. La materia y la dificultad pueden ser aleatorias. Durante el anuncio tenés que llegar al aula indicada; al terminar la espera, el sistema registra a los alumnos presentes.

No necesitás inscribirte con un comando. La asistencia se confirma entrando físicamente al aula durante el período de espera.

2. Cómo participar paso a paso

  1. Prestá atención al anuncio de la clase, materia, dificultad y aula.
  2. Viajá al aula antes de que terminen los 2 minutos de espera.
  3. Quedate dentro de la zona. En materias con puestos, el orden de llegada define quién obtiene estación.
  4. Usá /clases objetivo para leer la tarea exacta.
  5. Completá todos los objetivos antes de los 12 minutos.
  6. Al aprobar recibís Galeones, puntos académicos y progreso en esa materia.
Morir o desconectarte abandona la clase. Los objetos temporales se eliminan para evitar que salgan del aula.

3. Comandos para alumnos

ComandoUso
/clasesAbre el menú de progreso académico.
/clases estadoMuestra si hay una clase anunciada, en espera o activa.
/clases objetivoRepite tu objetivo actual y el progreso de la práctica.
/clases detalleMuestra el boletín completo y los puntos por materia.
/clases vision / pistasRepite visiones de Adivinación o información de Astronomía.
/clases telescopio / cieloAbre el mapa celeste desde el telescopio asignado.
/clases puestoMarca tu estación asignada: caldero, maceta, criatura o puesto.
/clases maceta / calderoLocaliza específicamente tu estación de Herbología o Pociones.
/clases accionAcción manual de respaldo cuando una estación o NPC no detecta la interacción.
/clases salirAbandona voluntariamente la clase actual.

4. Materias y prácticas

MateriaProfesorPráctica principal
HerbologíaProfesora GarlickCultivar plantas temporales, trabajar en la maceta asignada y recoger muestras.
PocionesProfesor SharpPreparar recetas aleatorias en el caldero asignado. Traé la cuchara de mezcla y espacio libre.
Defensa Contra las Artes OscurasProfesora HecatBloquear ataques con Protego y responder con el contrahechizo solicitado.
TransformacionesProfesora WeasleyIdentificar objetos alterados y devolverlos a su forma correcta.
VueloProfesora KogawaRecorrer la ruta y atravesar los globos de práctica.
EncantamientosProfesor RonenPrácticas adaptadas a tus hechizos aprendidos: Lumos, Alohomora, Accio, Wingardium Leviosa o Reparo.
Cuidado de Criaturas MágicasProfesora HowinAcariciar y alimentar criaturas compatibles con tu nivel de Vivario.
AdivinaciónProfesora OnaiInterpretar símbolos, presagios, secuencias y visiones personales.
AstronomíaProfesora ShahUsar el telescopio y localizar planetas, constelaciones o fenómenos en el mapa celeste.

5. Dificultades y recompensas

DificultadAcciones baseGaleonesPuntos académicosObjetivos especiales
Fácil2111 receta/ciclo/objeto; Lumos: 2 libros.
Media3322 recetas/ciclos/objetos; Lumos: 4 libros.
Difícil4543 recetas/ciclos/objetos; Lumos: 6 libros.
Experta5874 recetas/ciclos/objetos; Lumos: 8 libros.

La tabla indica la configuración base. Algunas prácticas reemplazan las “acciones” por objetivos propios, pero conservan la recompensa de su dificultad.

6. Cupos y estaciones

Herbología, Pociones, Criaturas, Astronomía y DCAO tienen cupos físicos. La cantidad máxima depende de las macetas, calderos, criaturas, telescopios o puestos configurados en el aula.

  • Los puestos se asignan por orden de llegada.
  • No uses la estación de otro alumno: el progreso es individual.
  • /clases puesto vuelve a marcar tu ubicación si la perdiste.
  • Los objetos de clase no pueden tirarse, guardarse ni sacarse del sistema.

7. Aprobar, reprobar y abandonar

Aprobás cuando

Completás todos los objetivos antes del límite. La recompensa y los puntos se entregan automáticamente.

Abandonás cuando

Usás /clases salir, morís o te desconectás durante la actividad.

Podés ser expulsado si

Permanecés fuera del aula más allá del tiempo de gracia aproximado de 1 minuto.

8. Puntos académicos

Los puntos académicos son independientes de los Galeones. Cada aprobación suma al total general y a la materia cursada. Sirven para avanzar de año, graduarte y calcular tu nivel del árbol de talentos.

Consejo: cursá todas las materias. Para graduarte no alcanza con acumular el total repitiendo solamente la clase más rápida.

9. Rangos académicos

RangoPuntos totales mínimos
Primer Año0
Segundo Año30
Tercer Año75
Cuarto Año140
Quinto Año230
Sexto Año350
Séptimo Año500
Nivel Experto700
Graduado de Hogwarts1000

10. Requisitos de graduación

1000puntos totales
50puntos en cada materia
9materias equilibradas
1recompensa de graduación

Al alcanzar todos los requisitos obtenés el rango Graduado de Hogwarts. La recompensa configurada incluye el sombrero de graduación y solo se entrega una vez.

11. Cómo alimentan el árbol de talentos

El sistema convierte tus puntos académicos en un nivel de talento del 1 al 40. Los hitos importantes son:

Puntos académicos aproximadosNivel de talentoQué habilita
1035Primer punto y talentos iniciales.
38516Talentos intermedios.
53922Talentos avanzados.
10004036 puntos máximos.

Abrir la guía completa de talentos

12. Dudas frecuentes

No encuentro mi puesto

Usá /clases puesto, /clases maceta o /clases caldero.

La interacción no contó

Revisá /clases objetivo y probá /clases accion. En Pociones y Herbología hay que usar la mecánica real, no solo hacer clic.

Morí durante la clase

La participación se cancela y los objetos temporales se limpian. Debés esperar una clase nueva.

No subí de año al alcanzar el total

Usá /clases detalle. Para graduación se exigen también 50 puntos por cada materia.