1. Resumen del sistema
Las clases se anuncian automáticamente cuando hay jugadores conectados. La materia y la dificultad pueden ser aleatorias. Durante el anuncio tenés que llegar al aula indicada; al terminar la espera, el sistema registra a los alumnos presentes.
2. Cómo participar paso a paso
- Prestá atención al anuncio de la clase, materia, dificultad y aula.
- Viajá al aula antes de que terminen los 2 minutos de espera.
- Quedate dentro de la zona. En materias con puestos, el orden de llegada define quién obtiene estación.
- Usá /clases objetivo para leer la tarea exacta.
- Completá todos los objetivos antes de los 12 minutos.
- Al aprobar recibís puntos académicos y progreso en esa materia; las clases ya no entregan dinero.
3. Comandos para alumnos
| Comando | Uso |
|---|---|
| /clases | Abre el menú de progreso académico. |
| /clases estado | Muestra si hay una clase anunciada, en espera o activa. |
| /clases objetivo | Repite tu objetivo actual y el progreso de la práctica. |
| /clases detalle | Muestra el boletín completo y los puntos por materia. |
| /clases vision / pistas | Repite visiones de Adivinación o información de Astronomía. |
| /clases telescopio / cielo | Abre el mapa celeste desde el telescopio asignado. |
| /clases puesto | Marca tu estación asignada: caldero, maceta, criatura o puesto. |
| /clases maceta / caldero | Localiza específicamente tu estación de Herbología o Pociones. |
| /clases accion | Acción manual de respaldo cuando una estación o NPC no detecta la interacción. |
| /clases salir | Abandona voluntariamente la clase actual. |
4. Materias y prácticas
| Materia | Profesor | Práctica principal |
|---|---|---|
| Herbología | Profesora Garlick | Cultivar plantas temporales, trabajar en la maceta asignada y recoger muestras. |
| Pociones | Profesor Sharp | Preparar recetas aleatorias en el caldero asignado. Traé la cuchara de mezcla y espacio libre. |
| Defensa Contra las Artes Oscuras | Profesora Hecat | Bloquear ataques con Protego y responder con el contrahechizo solicitado. |
| Transformaciones | Profesora Weasley | Identificar objetos alterados y devolverlos a su forma correcta. |
| Vuelo | Profesora Kogawa | Recorrer la ruta y atravesar los globos de práctica. |
| Encantamientos | Profesor Ronen | Prácticas adaptadas a tus hechizos aprendidos: Lumos, Alohomora, Accio, Wingardium Leviosa o Reparo. |
| Cuidado de Criaturas Mágicas | Profesora Howin | Acariciar y alimentar criaturas compatibles con tu nivel de Vivario. |
| Adivinación | Profesora Onai | Interpretar símbolos, presagios, secuencias y visiones personales. |
| Astronomía | Profesora Shah | Usar el telescopio y localizar planetas, constelaciones o fenómenos en el mapa celeste. |
5. Dificultades y recompensas
| Dificultad | Acciones base | Puntos académicos | Objetivos especiales |
|---|---|---|---|
| Fácil | 2 | 1 | 1 receta/ciclo/objeto; Lumos: 2 libros. |
| Media | 3 | 2 | 2 recetas/ciclos/objetos; Lumos: 4 libros. |
| Difícil | 4 | 4 | 3 recetas/ciclos/objetos; Lumos: 6 libros. |
| Experta | 5 | 7 | 4 recetas/ciclos/objetos; Lumos: 8 libros. |
La tabla indica la configuración base. Algunas prácticas reemplazan las “acciones” por objetivos propios, pero mantienen los puntos académicos de su dificultad. No se entregan Galeones por completar una clase.
6. Cupos y estaciones
Herbología, Pociones, Criaturas, Astronomía y DCAO tienen cupos físicos. La cantidad máxima depende de las macetas, calderos, criaturas, telescopios o puestos configurados en el aula.
- Los puestos se asignan por orden de llegada.
- No uses la estación de otro alumno: el progreso es individual.
- /clases puesto vuelve a marcar tu ubicación si la perdiste.
- Los objetos de clase no pueden tirarse, guardarse ni sacarse del sistema.
7. Aprobar, reprobar y abandonar
Aprobás cuando
Completás todos los objetivos antes del límite. Los puntos académicos se acreditan automáticamente.
Abandonás cuando
Usás /clases salir, morís o te desconectás durante la actividad.
Podés ser expulsado si
Permanecés fuera del aula más allá del tiempo de gracia aproximado de 1 minuto.
8. Puntos académicos
Los puntos académicos sirven para la progresión académica, no son dinero. Cada aprobación suma al total general y a la materia cursada. Sirven para avanzar de año, graduarte y calcular tu nivel del árbol de talentos.
9. Rangos académicos
| Rango | Puntos totales mínimos |
|---|---|
| Primer Año | 0 |
| Segundo Año | 30 |
| Tercer Año | 75 |
| Cuarto Año | 140 |
| Quinto Año | 230 |
| Sexto Año | 350 |
| Séptimo Año | 500 |
| Nivel Experto | 700 |
| Graduado de Hogwarts | 1000 |
10. Requisitos de graduación
Al alcanzar todos los requisitos obtenés el rango Graduado de Hogwarts. La recompensa configurada incluye el sombrero de graduación y solo se entrega una vez.
11. Cómo alimentan el árbol de talentos
El sistema convierte tus puntos académicos en un nivel de talento del 1 al 40. Los hitos importantes son:
| Puntos académicos aproximados | Nivel de talento | Qué habilita |
|---|---|---|
| 103 | 5 | Primer punto y talentos iniciales. |
| 385 | 16 | Talentos intermedios. |
| 539 | 22 | Talentos avanzados. |
| 1000 | 40 | 36 puntos máximos. |
12. Dudas frecuentes
No encuentro mi puesto
Usá /clases puesto, /clases maceta o /clases caldero.
La interacción no contó
Revisá /clases objetivo y probá /clases accion. En Pociones y Herbología hay que usar la mecánica real, no solo hacer clic.
Morí durante la clase
La participación se cancela y los objetos temporales se limpian. Debés esperar una clase nueva.
No subí de año al alcanzar el total
Usá /clases detalle. Para graduación se exigen también 50 puntos por cada materia.
