1. Resumen del sistema
Las clases se anuncian automáticamente cuando hay jugadores conectados. La materia y la dificultad pueden ser aleatorias. Durante el anuncio tenés que llegar al aula indicada; al terminar la espera, el sistema registra a los alumnos presentes.
2. Cómo participar paso a paso
- Prestá atención al anuncio de la clase, materia, dificultad y aula.
- Viajá al aula antes de que terminen los 2 minutos de espera.
- Quedate dentro de la zona. En materias con puestos, el orden de llegada define quién obtiene estación.
- Usá /clases objetivo para leer la tarea exacta.
- Completá todos los objetivos antes de los 12 minutos.
- Al aprobar recibís Galeones, puntos académicos y progreso en esa materia.
3. Comandos para alumnos
| Comando | Uso |
|---|---|
| /clases | Abre el menú de progreso académico. |
| /clases estado | Muestra si hay una clase anunciada, en espera o activa. |
| /clases objetivo | Repite tu objetivo actual y el progreso de la práctica. |
| /clases detalle | Muestra el boletín completo y los puntos por materia. |
| /clases vision / pistas | Repite visiones de Adivinación o información de Astronomía. |
| /clases telescopio / cielo | Abre el mapa celeste desde el telescopio asignado. |
| /clases puesto | Marca tu estación asignada: caldero, maceta, criatura o puesto. |
| /clases maceta / caldero | Localiza específicamente tu estación de Herbología o Pociones. |
| /clases accion | Acción manual de respaldo cuando una estación o NPC no detecta la interacción. |
| /clases salir | Abandona voluntariamente la clase actual. |
4. Materias y prácticas
| Materia | Profesor | Práctica principal |
|---|---|---|
| Herbología | Profesora Garlick | Cultivar plantas temporales, trabajar en la maceta asignada y recoger muestras. |
| Pociones | Profesor Sharp | Preparar recetas aleatorias en el caldero asignado. Traé la cuchara de mezcla y espacio libre. |
| Defensa Contra las Artes Oscuras | Profesora Hecat | Bloquear ataques con Protego y responder con el contrahechizo solicitado. |
| Transformaciones | Profesora Weasley | Identificar objetos alterados y devolverlos a su forma correcta. |
| Vuelo | Profesora Kogawa | Recorrer la ruta y atravesar los globos de práctica. |
| Encantamientos | Profesor Ronen | Prácticas adaptadas a tus hechizos aprendidos: Lumos, Alohomora, Accio, Wingardium Leviosa o Reparo. |
| Cuidado de Criaturas Mágicas | Profesora Howin | Acariciar y alimentar criaturas compatibles con tu nivel de Vivario. |
| Adivinación | Profesora Onai | Interpretar símbolos, presagios, secuencias y visiones personales. |
| Astronomía | Profesora Shah | Usar el telescopio y localizar planetas, constelaciones o fenómenos en el mapa celeste. |
5. Dificultades y recompensas
| Dificultad | Acciones base | Galeones | Puntos académicos | Objetivos especiales |
|---|---|---|---|---|
| Fácil | 2 | 1 | 1 | 1 receta/ciclo/objeto; Lumos: 2 libros. |
| Media | 3 | 3 | 2 | 2 recetas/ciclos/objetos; Lumos: 4 libros. |
| Difícil | 4 | 5 | 4 | 3 recetas/ciclos/objetos; Lumos: 6 libros. |
| Experta | 5 | 8 | 7 | 4 recetas/ciclos/objetos; Lumos: 8 libros. |
La tabla indica la configuración base. Algunas prácticas reemplazan las “acciones” por objetivos propios, pero conservan la recompensa de su dificultad.
6. Cupos y estaciones
Herbología, Pociones, Criaturas, Astronomía y DCAO tienen cupos físicos. La cantidad máxima depende de las macetas, calderos, criaturas, telescopios o puestos configurados en el aula.
- Los puestos se asignan por orden de llegada.
- No uses la estación de otro alumno: el progreso es individual.
- /clases puesto vuelve a marcar tu ubicación si la perdiste.
- Los objetos de clase no pueden tirarse, guardarse ni sacarse del sistema.
7. Aprobar, reprobar y abandonar
Aprobás cuando
Completás todos los objetivos antes del límite. La recompensa y los puntos se entregan automáticamente.
Abandonás cuando
Usás /clases salir, morís o te desconectás durante la actividad.
Podés ser expulsado si
Permanecés fuera del aula más allá del tiempo de gracia aproximado de 1 minuto.
8. Puntos académicos
Los puntos académicos son independientes de los Galeones. Cada aprobación suma al total general y a la materia cursada. Sirven para avanzar de año, graduarte y calcular tu nivel del árbol de talentos.
9. Rangos académicos
| Rango | Puntos totales mínimos |
|---|---|
| Primer Año | 0 |
| Segundo Año | 30 |
| Tercer Año | 75 |
| Cuarto Año | 140 |
| Quinto Año | 230 |
| Sexto Año | 350 |
| Séptimo Año | 500 |
| Nivel Experto | 700 |
| Graduado de Hogwarts | 1000 |
10. Requisitos de graduación
Al alcanzar todos los requisitos obtenés el rango Graduado de Hogwarts. La recompensa configurada incluye el sombrero de graduación y solo se entrega una vez.
11. Cómo alimentan el árbol de talentos
El sistema convierte tus puntos académicos en un nivel de talento del 1 al 40. Los hitos importantes son:
| Puntos académicos aproximados | Nivel de talento | Qué habilita |
|---|---|---|
| 103 | 5 | Primer punto y talentos iniciales. |
| 385 | 16 | Talentos intermedios. |
| 539 | 22 | Talentos avanzados. |
| 1000 | 40 | 36 puntos máximos. |
12. Dudas frecuentes
No encuentro mi puesto
Usá /clases puesto, /clases maceta o /clases caldero.
La interacción no contó
Revisá /clases objetivo y probá /clases accion. En Pociones y Herbología hay que usar la mecánica real, no solo hacer clic.
Morí durante la clase
La participación se cancela y los objetos temporales se limpian. Debés esperar una clase nueva.
No subí de año al alcanzar el total
Usá /clases detalle. Para graduación se exigen también 50 puntos por cada materia.
