1. Cómo funciona
Abrí el menú con /talentos. Cada talento cuesta 1 punto y exige nivel 5, 16 o 22. Como solo podés obtener 36 puntos, no es posible comprar los 48 talentos a la vez.
2. Nivel y puntos de talento
Tu nivel de talento no usa la experiencia verde de Minecraft: se calcula con los puntos académicos de las clases.
| Progreso académico | Nivel | Puntos acumulados | Acceso |
|---|---|---|---|
| 0 puntos | 1 | 0 | Árbol visible, sin puntos para gastar. |
| 103 puntos aprox. | 5 | 1 | Talentos iniciales. |
| 385 puntos aprox. | 16 | 12 | Talentos intermedios. |
| 539 puntos aprox. | 22 | 18 | Talentos avanzados. |
| 1000 puntos | 40 | 36 | Máximo de puntos obtenibles. |
Desde nivel 5 recibís un punto por cada nivel alcanzado. Subir de nivel muestra una notificación y actualiza los puntos disponibles.
3. Cómo comprar un talento
- Usá /talentos.
- Elegí una de las cinco ramas.
- Revisá el nivel requerido y el efecto.
- Hacé clic para gastar 1 punto.
- El talento se sincroniza inmediatamente con los hechizos y sistemas compatibles.
Los talentos actuales no exigen comprar una cadena previa: el requisito es tener el nivel solicitado, un punto libre y no haberlo aprendido antes.
4. ¿Qué es un objetivo maldito?
Es un enemigo marcado por magia oscura, no un objeto. Crucio, Imperio y Avada Kedavra pueden aplicar la marca directamente. Con talentos, también pueden hacerlo Desmaius, Expelliarmus, Flipendo, Depulso, Ventus, Arresto Momentum, Glacius, Obscuro y Traga Caracoles.
- Duración normal de la marca: 10 segundos.
- Con Maldición Duradera: 20 segundos.
- Maldición de Sangre comparte el 25 % del daño con otros malditos cercanos.
- Absorción de Maldición restaura salud al derrotar a un enemigo marcado.
- Maestría de Avada Kedavra puede eliminar malditos cercanos al objetivo principal.
Hechizos
Maestrías ofensivas y de control.
| Talento | Nivel | Efecto |
|---|---|---|
| Maestría de Incendio y Firestorm | 5 | Incendio genera una onda de fuego. Firestorm aumenta su alcance y daño secundario. |
| Maestría de Accio y Aqua Vinculum | 5 | Atrae también a enemigos cercanos. Aqua Vinculum agrupa objetivos alrededor del impacto. |
| Maestría de Levioso y Ascendio | 5 | Levanta enemigos próximos al objetivo. Ascendio amplía el impulso vertical. |
| Maestría de Confringo | 5 | El impacto genera una explosión ígnea secundaria. Aumenta el daño de Confringo. |
| Maestría de Depulso y Ventus | 5 | La onda de empuje afecta un área mayor. Ventus y Depulso ganan fuerza. |
| Maestría de Diffindo y Sectumsempra | 5 | El corte alcanza enemigos cercanos. Aumenta el daño cortante. |
| Maestría de Glacius | 16 | Congela y ralentiza a enemigos próximos. Aumenta la duración del control. |
| Maestría de Descendo | 16 | El impacto contra el suelo crea una onda expansiva. Afecta a enemigos alrededor del objetivo. |
| Maestría de Bombarda | 16 | Amplía el radio de la explosión. Aumenta el daño de Bombarda. |
| Maestría de Transformación | 22 | Mejora Avisfor y Lapifors. Las transformaciones obtienen efectos adicionales. |
Artes Oscuras
Maldiciones y hechizos imperdonables.
| Talento | Nivel | Efecto |
|---|---|---|
| Maldición Aturdidora | 5 | Desmaius marca al objetivo como maldito. Los talentos oscuros pueden aprovechar la marca. |
| Maldición de Sangre | 5 | Dañar a un enemigo maldito comparte parte del daño con otros enemigos malditos cercanos. |
| Maldición Desarmante | 5 | Expelliarmus aplica una maldición. El objetivo recibe los beneficios de daño contra malditos. |
| Maldición de Retroceso | 5 | Flipendo, Depulso y Ventus aplican maldición. La marca dura varios segundos. |
| Maldición Ralentizadora | 5 | Arresto Momentum, Glacius, Obscuro y Traga Caracoles aplican una maldición. |
| Maldición Duradera | 16 | Las maldiciones permanecen el doble de tiempo. Afecta las marcas de toda esta rama. |
| Maestría de Crucio | 16 | Crucio propaga pulsos de dolor a malditos cercanos. Aumenta su presión de combate. |
| Maestría de Imperio | 16 | Los enemigos controlados maldicen a sus objetivos. Mejora la sinergia con Manipulación. |
| Maestría de Avada Kedavra | 22 | Avada Kedavra elimina también a enemigos malditos cercanos. Talento de nivel máximo. |
| Absorción de Maldición | 22 | Derrotar a un enemigo maldito restaura salud. Funciona con cualquier marca oscura. |
Básico
Protego, Magia Antigua, curación y sets.
| Talento | Nivel | Efecto |
|---|---|---|
| Dominio del Ataque Básico | 5 | Los ataques básicos reducen recargas activas. Preparado para integrarse con el disparo básico de la varita. |
| Absorción de Protego | 5 | Bloquear correctamente carga Magia Antigua. Se integra con el Protego de Denizen. |
| Velocidad | 5 | Doble toque de agacharse ejecuta una esquiva rápida. Tiene una recarga breve. |
| Conocimiento de Hechizos I | 5 | Desbloquea el segundo conjunto de hechizos. El selector puede leer la flag del talento. |
| Potencia Curativa I | 5 | Episkey, Reparifors y Brackium Emendo curan más. Bonificación acumulable con el nivel II. |
| Experto en Magia Antigua | 5 | Aumenta el daño de Magia Antigua. Reduce ligeramente su recarga. |
| Absorción Aérea Básica | 16 | Dañar objetivos suspendidos carga Magia Antigua. Compatible con Levioso y Ascendio. |
| Pericia de Protego | 16 | Un bloqueo correcto daña y rechaza al atacante. Mejora el contraataque. |
| Absorción de Evasión | 16 | Una esquiva correcta carga Magia Antigua. Se activa con Velocidad. |
| Maestría de Desmaius | 16 | El contraataque de Protego aturde más tiempo. Puede romper el ritmo de varios enemigos. |
| Conocimiento de Hechizos II | 16 | Desbloquea el tercer conjunto de hechizos. Requiere nivel 16. |
| Maestría de Revelio | 16 | Aumenta el alcance de Revelio. Facilita detectar objetivos y secretos. |
| Potencia Curativa II | 16 | Mejora nuevamente la curación mágica. Se acumula con Potencia Curativa I. |
| Maestría de Protego | 22 | Los bloqueos perfectos producen una onda defensiva. Reduce la recarga de Protego. |
| Pericia de Desmaius | 22 | El contraataque impacta a enemigos cercanos. Talento avanzado de defensa. |
| Conocimiento de Hechizos III | 22 | Desbloquea el cuarto conjunto de hechizos. Completa los cuatro sets del selector. |
Sigilo
Desilusionador y Petrificus Totalus.
| Talento | Nivel | Efecto |
|---|---|---|
| Sentido del Secreto I | 5 | Los enemigos tardan más en detectarte. Reduce rango y velocidad de detección. |
| Demiguise Humano | 5 | Puedes moverte más rápido estando oculto. Desilusionador aplica Velocidad. |
| Sentido del Secreto II | 16 | Reduce todavía más la detección enemiga. Se acumula con Sentido del Secreto I. |
| Maestría de Petrificus Totalus | 22 | Petrificus Totalus afecta enemigos cercanos. Ideal para infiltraciones grupales. |
Sala de los Menesteres
Pociones y plantas de combate.
| Talento | Nivel | Efecto |
|---|---|---|
| Potencia de Edurus | 5 | Edurus dura más y concede mayor resistencia. También conserva la inmunidad al empuje. |
| Fertilizante | 5 | Las cosechas de Herbología producen el doble. Mejora Herbivicus y la producción de plantas. |
| Potencia de Invisibilidad | 5 | La poción de invisibilidad dura más. Complementa la rama de Sigilo. |
| Potencia de Máxima | 16 | Máxima dura más y potencia el daño mágico. Funciona con hechizos Denizen. |
| Dolor de Cabeza | 16 | La Mandrágora inflige más daño y aturde más. Hook disponible para plantas de combate. |
| Potencia de Truenobrebaje | 22 | Truenobrebaje dura más, gana radio y daño. Los rayos aparecen con mayor frecuencia. |
| Potencia de Concentración | 22 | La poción de Concentración reduce más los cooldowns. Aumenta su duración. |
| Nocivo | 22 | La Tentácula Venenosa inflige más daño. Hook disponible para plantas marcadas. |
10. Construcciones recomendadas
Combatiente versátil
Hechizos + Básico. Mejor daño en área, Protego, curaciones, Magia Antigua y conjuntos adicionales.
Mago tenebroso
Artes Oscuras + Hechizos. Marcado de enemigos, daño compartido y maestrías de Crucio, Imperio y Avada Kedavra.
Explorador sigiloso
Sigilo + Básico. Menor detección, desplazamiento rápido, Revelio mejorado y Petrificus Totalus en área.
Herbólogo y alquimista
Sala de los Menesteres + Básico. Más cosechas, pociones reforzadas y curación mágica.
No hace falta completar una rama. Podés combinar talentos de varias categorías según tus cuatro conjuntos de hechizos.
11. Dudas frecuentes
¿Por qué no tengo puntos?
Los puntos comienzan en nivel de talento 5, que se alcanza aproximadamente con 103 puntos académicos.
¿Puedo comprar todos?
No. Hay 48 talentos y un máximo de 36 puntos.
¿Puedo reiniciar mi árbol?
No existe reinicio público en esta versión. Las compras deben considerarse permanentes salvo intervención administrativa.
¿Un talento modifica MagicSpells?
Los talentos se integran con los hechizos convertidos a Denizen y con los hooks implementados para Protego, Magia Antigua, pociones, Herbología y Sigilo.
¿Qué significa “preparado para integrar”?
Algunas descripciones indican que el hook existe, pero dependen de que el sistema externo marque correctamente el ataque, planta o poción.
