1. Duelos de varitas
Usá /duelo jugador. La otra persona responde con /duelo aceptar o /duelo rechazar. Al comenzar hay una cuenta regresiva y ambos quedan vinculados como rivales.
Podés salir con /duelo salir. Abandonar, desconectarse o morir puede definir al ganador según el estado del combate.
2. Choque de hechizos
Algunos proyectiles pueden colisionar y generar un choque mágico. El sistema compara la fuerza, aplica daño y retroceso y evita repetir choques inmediatamente. Avada Kedavra no participa en esta mecánica.
3. Summoner’s Court
- /sc_start: jugar contra el NPC o consultar estadísticas.
- /sc_duel jugador: desafiar a otro jugador desde la arena.
- /sc_accept y /sc_deny: responder.
Debés estar en la plataforma o zona de juego para iniciar la actividad.
4. Vuelo y circuitos
Las clases de vuelo usan rutas de globos y checkpoints. Consultá controles con /ayuda_escoba. En la misión de entrenamiento, /arriba llama la escoba cuando estás cerca.
5. Conducta competitiva
No interfieras duelos ajenos, no uses bugs de terreno o comandos para escapar y respetá las zonas protegidas. Los minijuegos competitivos deben terminar con un resultado real.
