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Competencia mágica

Duelos y minijuegos

Desafiá a otros jugadores y participá en actividades competitivas sin perder el contexto de cada sistema.

Revisado con los sistemas del servidor: 22 de octubre de 2026

Duelos y minijuegos

1. Duelos de varitas

Usá /duelo jugador. La otra persona responde con /duelo aceptar o /duelo rechazar. Al comenzar hay una cuenta regresiva y ambos quedan vinculados como rivales.

Podés salir con /duelo salir. Abandonar, desconectarse o morir puede definir al ganador según el estado del combate.

2. Choque de hechizos

Algunos proyectiles pueden colisionar y generar un choque mágico. El sistema compara la fuerza, aplica daño y retroceso y evita repetir choques inmediatamente. Avada Kedavra no participa en esta mecánica.

3. Summoner’s Court

  • /sc_start: jugar contra el NPC o consultar estadísticas.
  • /sc_duel jugador: desafiar a otro jugador desde la arena.
  • /sc_accept y /sc_deny: responder.

Debés estar en la plataforma o zona de juego para iniciar la actividad.

4. Vuelo y circuitos

Las clases de vuelo usan rutas de globos y checkpoints. Consultá controles con /ayuda_escoba. En los recorridos del Grand Update los puntos de control se verifican progresivamente. El comando /arriba puede utilizarse en recorridos que lo habiliten, pero no es un requisito universal. Para controlar velocidad, frenado y turbo, consultá Escobas y vuelo.

5. Conducta competitiva

No interfieras duelos ajenos, no uses bugs de terreno o comandos para escapar y respetá las zonas protegidas. Los minijuegos competitivos deben terminar con un resultado real.